Industri gaming dan perjudian adalah aktivitas yang bisa dikatakan serupa tetapi tidak sama. Namun, tentu saja ada korelasi yang sahabat Bonanza88 bisa diambil dari keduanya.
Misalnya, pada permainan game hasil yang didapat melalui keterampilan bukan kebetulan. Sedangkan untuk perjudian, yang terjadi adalah sebaliknya.
Menariknya, banyak aktivitas game saat ini menyertakan fitur perjudian dan sebaliknya. Aktivitas-aktivitas ini disebut sebagai sebuah game seperti perjudian dan perjudian seperti game.
Karena adanya tumpang tindih dalam aktivitas ini ditambah pertumbuhan industri keduanya dalam beberapa tahun terakhir, para peneliti telah menciptakan kerangka kerja untuk membantu membedakan kedua aktivitas tersebut.
Contoh permainan yang mirip perjudian adalah video game yang menampilkan mini-game yang dapat Anda pertaruhkan di simulasi kasino. Ada juga banyak peluang untuk berpartisipasi dalam permainan kasino sosial melalui media sosial.
Contoh lainnya adalah video game yang menampilkan kotak jarahan, di mana pemain dapat mengeluarkan uang untuk mengakses fitur game yang tidak diketahui.
Namun, beberapa daerah telah melarang kotak jarahan karena mirip dengan perjudian. Permainan seperti perjudian gratis kini lebih umum dimainkan jika dibandingkan dengan perjudian online untuk mendapatkan uang.
Nah, penelitian menunjukkan bahwa orang dewasa muda dan orang dewasa yang terpapar pada jenis permainan ini lebih mungkin mengalami masalah perjudian.
Tidak ada bukti yang mendukung mengapa hal ini bisa terjadi, meskipun mungkin hal ini sebagian disebabkan oleh bagaimana permainan serupa telah menjadi perjudian.
Dalam beberapa tahun terakhir, terdapat juga peningkatan jumlah orang yang bertaruh pada berbagai hasil permainan.
Contoh perjudian yang mirip dengan game adalah mesin permainan elektronik (RUPSLB) yang mempunyai tema yang sama dengan acara permainan televisi populer.
Contoh lain penggunaan RUPSLB adalah mereka kini memiliki elemen keterampilan, atau fitur yang membuatnya seolah-olah diperlukan keterampilan. Para peneliti percaya bahwa fitur seperti ini membantu menarik peserta muda dan membuat mereka terus berjudi.
Korelasi kedua aktivitas ini dapat membuat game dan perjudian lebih menarik bagi para pemain dan menghasilkan tingkat partisipasi yang lebih tinggi.
Dibuat dengan Platform dan Teknologi yang Serupa
Gaming dan perjudian terus berbaur. Era digitalisasi yang tengah berlangsung membuat perjudian semakin menyerupai video game. Salah satu penghubungan keduanya adalah dimasukkannya fitur gaya taruhan seperti kotak jarahan di video game.
Sebanyak 43% pejudi mingguan di seluruh dunia telah membeli item dalam game seperti skin, uang dalam game, karakter, atau kotak jarahan, dibandingkan dengan 29% populasi umum.
Aspek lain yang perlu diingat adalah gamifikasi umum pada berbagai aspek aktivitas konsumen, mulai dari keuangan pribadi hingga kesehatan.
Sejumlah teknologi serupa yang kerap digunakan oleh keduanya antara lain :
- Cryptocurrency
Berbagai kasino online dan industri gaming yang menerima cryptocurrency seperti bitcoin telah bermunculan. Kasino online Atari, yang menerima pembayaran melalui NFT serta mata uang digital milik perusahaan, melangkah lebih jauh dengan dihosting di platform metaverse Decentraland.
Salah satu kelebihan situs ini di mata beberapa pemain adalah anonimitas yang ditawarkan oleh cryptocurrency. Namun, ini berarti mereka dapat menghindari larangan terhadap kasino online, seperti yang diterapkan di banyak negara bagian di AS.
- VR dan AR
Kedua teknologi diatas memungkinkan pengalaman perjudian dan gaming pemain menjadi begitu realitas. Meskipun sebanyak 14% konsumen global mengaku memiliki akses terhadap headset VR, angka ini meningkat dua kali lipat menjadi 29% di antara mereka yang berjudi atau bermain game setidaknya setiap minggu.
Sebanyak 35% lagi secara global tertarik untuk memiliki atau mengakses teknologi ini, dan jumlahnya meningkat menjadi 38% dari penjudi mingguan.
Perjudian di kasino dan situs game virtual sudah menjadi kenyataan. Misalnya, PokerStars VR tersedia untuk dimainkan melalui Oculus Quest. Teknologi lain pengembangan metaverse di mana para penjudi dapat berinteraksi dalam ruang virtual terpadu.
Memiliki Audience dan Target Demografis yang Mirip
Meski siapa pun bisa menjadi gamer tanpa memandang usia, jenis kelamin, atau lokasi, merek game cenderung menyasar audiens spesifik yang terbukti lebih responsif.
Sebuah penelitian telah menemukan bahwa game dan perjudian memiliki kesamaan yang besar dalam hal target audiensnya, yaitu pria berusia 18 hingga 35 tahun.
Adapun target demografisnya juga memiliki kesamaan, di mana para gamer dan pejudi tersebar di berbagai lokasi dari mulai kawasan perkotaan hingga kawasan pinggitan. Tentu saja, hal ini menjadikan korelasi keduanya semakin kuat.
Persamaan dalam Monetisasi dan Model Bisnis
Seiring dengan meledaknya pasar game, begitu pula muncul sejumlah metode untuk menghasilkan uang dari game. Dahulu, satu-satunya cara untuk memonetisasi sebuah game adalah dengan menjual salinan cetaknya di toko dan berharap pengguna untuk membelinya. Sekarang, siapa pun dapat mempublikasikan game mereka secara online.
Salah satu model monetisasi keduanya yakni iklan berhadiah (reward). Di mana, iklan reward telah muncul sebagai format iklan yang sangat efektif untuk monetisasi aplikasi game.
Model ini memberi penghargaan kepada pengguna karena menonton video iklan, sehingga memberikan manfaat langsung bagi aplikasi game seluler. Diakui sebagai salah satu model monetisasi terbaik untuk game seluler, iklan berhadiah telah terbukti membawa perubahan besar dalam industri ini.
Pengalaman Pengguna dan Interaksi Sosial yang Sejalan
Baik aktivitas perjudian dan bermain game sama-sama memberikan pengalaman menyenangkan kepada pengguna karena keduanya menghadirkan berbagai kemudahan dan fitur terbaik.
Perjudian misalnya, ketika Anda bermain mesin slot aka disuguhkan dengan beragam fitur seperti free spin, scatter, bonus hingga jackpot progresif yang akan membawa Anda pada peluang menang dan menghasilkan banyak uang.
Senada saat Anda bermain game, pengalaman mengasyikan akan disuguhkan dalam beragam fitur yang ada di dalamnya. Hal ini akan membuat pemain semakin betah.
Selain itu, interaksi sosial yang dibangun keduanya pun serupa karena bisa dimainkan secara online antara pemain dan lawan atau juga bisa multi pemain, seperti dimainkan oleh 3-5 orang secara bersamaan.
Persamaan dalam Pengembangan dan Inovasi
Mari kita lihat bagaimana persamaan dan pengembangan inovasi sebuah industri gaming dan judi. Jika ditarik ke belakang, meski video game telah ada sejak tahun 1970-an, namun kasino online baru mencapai kemajuannya sekitar 2 dekade yang lalu.
Hingga beberapa tahun yang lalu, pada saat perjudian masih dianggap sebagai aktivitas tatap muka, maka pejudi dan gamer tidak memiliki banyak kesamaan. Namun, kemajuan digital dalam permainan dalam dua dekade terakhir juga telah merambah ke pasar perjudian.
Merek kasino telah menyadari bahwa daya tarik utama dari video game adalah konten unik, strategi, variasi, dan gameplay berkualitas. Ide-ide yang sama telah digunakan untuk membuat permainan kasino generasi baru.
Nah, permainan kasino online saat ini sudah otomatis meninggalkan label “kuno” atau “sederhana”. Sebab, dengan grafis dan ide yang sangat berkualitas, pemain yang bermain slot atau poker kini mengharapkan kualitas dan kemampuan bermain seperti video game.
Tersedia permainan dengan alur cerita, berbagai macam permainan kartu dengan tema menarik, dan update digital yang membuatnya lebih seru untuk dimainkan secara online dibandingkan secara langsung.
Di sisi lain, perusahaan kasino mencari cara untuk menarik lebih banyak variasi dan inovasi permainan agar lebih banyak menari pemain. Dan di era digital saat ini, hal itu akhirnya terjadi.